En la pantalla de una misión, el objetivo y las recompensas responden a preguntas distintas: qué condición debes cumplir y qué botín anuncia el juego. La imagen oficial de abajo permite ver esa diferencia con un ejemplo concreto.
Un ejemplo oficial: alcanzar una puntuación concreta
Una imagen promocional de Google Play muestra una Path mission cuyo objetivo es alcanzar 260 puntos. En esa misma pantalla aparecen las recompensas del encuentro y el botón para empezar. Son datos de ese ejemplo publicado; no significan que todas las misiones pidan 260 puntos o entreguen lo mismo.

En la imagen, «Reach 260 points» es la condición de la misión. Debajo aparecen tres recompensas anunciadas: +10 monedas, +45 XP y una reliquia. Esas cifras no son el objetivo de puntos ni prueban que ya hayas recibido el botín. El botón Start corresponde a iniciar el encuentro del ejemplo.
Tres preguntas para interpretar esa pantalla
- ¿Qué pide? En el ejemplo, alcanzar 260 puntos.
- ¿Qué anuncia como recompensa? Las monedas, la XP y la reliquia aparecen aparte de esa condición.
- ¿Ya se ha conseguido? La imagen describe el objetivo y el botín; no demuestra que hayas completado esa misión en tu partida.
Si estás retomando una campaña guardada, dedica esa misma atención al nodo actual. No necesitas reconstruir el tablero con fichas de madera: toma la decisión sobre la misión real que tienes en el móvil.
Cuando quieras probar Clásico
Adventure Blocks también incluye un modo Clásico independiente centrado en colocar piezas. Nuestra comparativa de Campaña y Clásico ayuda a elegir la sesión que te apetece. Para preparar el recorrido, consulta además cómo elegir una reliquia.
El juego es de pago para Android. Comprueba los datos actuales en Google Play y conoce su propuesta en la web de Adventure Blocks.
